今までのプレメモだと律ウィニーや美術ウィニー、天然デッキ(ウィニータイプ)、完全燃焼ウィニーあたりが主流っぽい。
タイプとしては見たところ2通りあって、アクティブ&低コストで先に5点近く叩きこんでから後で2点ほど詰めるアクティブ型と、天然等の妨害そのものを回避する型。
完全燃焼はその中間というか、嫌がらせしてブロックを間接的に防ぐ感じか?アクティブ型に追加で入るタイプが多いようだけど。
前置きが長くなったが、ゆるゆりのカードプール的にアクティブウィニーは組みやすく、更に詰めの天然とSR赤座あかりもあるので若干天然要素を入れたアクティブウィニーを組んでみた。
ごらく部アクティブウィニー
黄
4コスト
2 歳納京子&船見結衣(01-031)
3 歳納京子(01-022) SR
3コスト
3 歳納京子(01-023) ST
1コスト
4 歳納京子(01-024) 3ソース
赤
4コスト
1 吉川ちなつ&赤座あかり(01-015)
1 赤座あかり(01-001) SR
3コスト
2 船見結衣(01-012) 和服
2コスト
3 歳納京子(01-010) 和服
2 吉川ちなつ(01-011) 和服
3 船見結衣&赤座あかり(01-021)
1コスト
3 赤座あかり(01-009) 和服
青
3コスト
2 吉川ちなつ(01-063) ST
3 船見結衣(01-072) 水着
2コスト
2 吉川ちなつ(01-073) 水着
3 吉川ちなつ(01-067) 自由登場水着
緑
2コスト
2 船見結衣(01-052) 回収
2 杉浦綾乃(01-058) アプローチ禁止
1コスト
4 船見結衣(01-046) 3ソース
イベント
4 ウチくる!?
2 ごらく部
2 顔芸
2 生徒会室の亡霊
3 つかまえた
2 もう一回いくよ
ごらく部が足りないのは単純にサブデッキにまで回せるほど持っていないだけ。
基本的にはアクティブウィニーらしく実質0コストを展開しつつ殴る。
中盤は京子&結衣コンビがいればここをパンプして相手の展開の邪魔しつつ出来ればドローする。
ここで運良く通ってくれれば後の展開が楽になって都合がよい。
そして中盤あたりでSR歳納京子を引いてきて全員アクティブ体制整えたら再展開が難しくないなら相打ち上等でガンガン攻める。
再展開が難しいor振りそうならSRあかりやつかまえた、もう一回行くよ等の詰めカードを待ってから攻める。
3ソース京子は置けるならおいておくと実質0コスト連中で大型と相打ちとって攻めの起点となるので余裕があれば狙っておく。
SRあかり+天然が決まればだいたい攻撃が通るので攻めが一気に楽になる。
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