2012年05月23日

ゆるゆりシングル速攻

いわゆるウィニーデッキを考えてみる。
今までのプレメモだと律ウィニーや美術ウィニー、天然デッキ(ウィニータイプ)、完全燃焼ウィニーあたりが主流っぽい。
タイプとしては見たところ2通りあって、アクティブ&低コストで先に5点近く叩きこんでから後で2点ほど詰めるアクティブ型と、天然等の妨害そのものを回避する型。
完全燃焼はその中間というか、嫌がらせしてブロックを間接的に防ぐ感じか?アクティブ型に追加で入るタイプが多いようだけど。
前置きが長くなったが、ゆるゆりのカードプール的にアクティブウィニーは組みやすく、更に詰めの天然とSR赤座あかりもあるので若干天然要素を入れたアクティブウィニーを組んでみた。

ごらく部アクティブウィニー


4コスト
2 歳納京子&船見結衣(01-031)
3 歳納京子(01-022) SR
3コスト
3 歳納京子(01-023) ST
1コスト
4 歳納京子(01-024) 3ソース

4コスト
1 吉川ちなつ&赤座あかり(01-015)
1 赤座あかり(01-001) SR
3コスト
2 船見結衣(01-012) 和服
2コスト
3 歳納京子(01-010) 和服
2 吉川ちなつ(01-011) 和服
3 船見結衣&赤座あかり(01-021)
1コスト
3 赤座あかり(01-009) 和服

3コスト
2 吉川ちなつ(01-063) ST
3 船見結衣(01-072) 水着
2コスト
2 吉川ちなつ(01-073) 水着
3 吉川ちなつ(01-067) 自由登場水着

2コスト
2 船見結衣(01-052) 回収
2 杉浦綾乃(01-058) アプローチ禁止
1コスト
4 船見結衣(01-046) 3ソース
イベント
4 ウチくる!?
2 ごらく部
2 顔芸
2 生徒会室の亡霊
3 つかまえた
2 もう一回いくよ

ごらく部が足りないのは単純にサブデッキにまで回せるほど持っていないだけ。
基本的にはアクティブウィニーらしく実質0コストを展開しつつ殴る。
中盤は京子&結衣コンビがいればここをパンプして相手の展開の邪魔しつつ出来ればドローする。
ここで運良く通ってくれれば後の展開が楽になって都合がよい。
そして中盤あたりでSR歳納京子を引いてきて全員アクティブ体制整えたら再展開が難しくないなら相打ち上等でガンガン攻める。
再展開が難しいor振りそうならSRあかりやつかまえた、もう一回行くよ等の詰めカードを待ってから攻める。
3ソース京子は置けるならおいておくと実質0コスト連中で大型と相打ちとって攻めの起点となるので余裕があれば狙っておく。
SRあかり+天然が決まればだいたい攻撃が通るので攻めが一気に楽になる。
posted by もりそば皇帝H.M. at 16:36| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月13日

てきとーな戯れ言

あくまで感覚垂れ流しなので内容はいい加減かつ一部の人にしか判らないと先に断っておく。

ぶっちゃけゆるゆりシングルの強さはドローとアッカリーンにあると思うのだが、
この強みがなんか前に見た事あるようなと思ったら割と今は亡きGWの赤青00に近い感がある。
具体的には
結衣&京子、京子&結衣などの殴るドロソ≒陸ジム&Oガン
ウチくる!?、ごらく部≒密約サラサ
と言った殴るドロソとインスタントドローで手札増やして除去や大型出してブンブンと。
もちろんプレメモは土地ゲーじゃなく手札コストゲーだがその分CIPのタダだしキャラで序盤を繋ぐ事でやってる事は非常に近い感じを受ける。
まぁ、そう思うのも多分イベントが基本0コストで撃てる≒手札1で来訪者握ってると似た印象をもったからなんだろうけど。

正直、単純なカード単体のスペックだと実質0コストで40/40な制服アルクやら実質0コスト所か手札が減らない制服セイバー等を有するカーニバルファンタズムの方が高いと思うが、ゆるゆりの超ドローとアッカリーンと言うプレメモでほぼ唯一の「アプローチと妨害を介さない除去」を有してる点が色々別ゲームしちゃってる。
逆を言えばこの辺を越えられない限りは暫くシングルで一線級で使えるんじゃないかとは思う。
posted by もりそば皇帝H.M. at 19:46| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ゆるゆりデッキレシピ

久し振りの更新ってことでまたデッキレシピ
割とこれだけ時期立ってる割にはプレメモのレシピは相変わらず少ないってので又書いてみる。
今度は前回よりは低速、持久力重視の構築

ゆるゆりシングルデッキ(ごらく部総合型)
キャラクター 41枚

4コスト
1 歳納京子(01-022)
2 歳納京子&船見結衣(01-031)
2コスト
1 歳納京子(01-025)
2 船見結衣&歳納京子(P-002)

4コスト
1 吉川ちなつ&赤座あかり(01-015)
1 赤座あかり(01-001)
3コスト
2 船見結衣(01-012) 和服
2コスト
2 赤座あかり(01-004) ごらく部でパンプ
3 船見結衣&赤座あかり(01-021) 回収or+10コイン
2 吉川ちなつ(01-011) 和服
2 歳納京子(01-010) 和服
1コスト
1 赤座あかり(01-003) 3ソース

4コスト
1 吉川ちなつ(01-062)
3コスト
3 吉川ちなつ(01-063) 回収
2コスト
2 吉川ちなつ(01-066) イベント数パンプ
1 吉川ちなつ(01-073) サーチ水着
3 吉川ちなつ(01-067) 自由登場水着
1コスト
2 吉川ちなつ(01-064) 3ソース

4コスト
2 船見結衣(01-044)
2コスト
2 船見結衣(01-054) デッキ回復パンダ
1コスト
4 船見結衣(01-046) 3ソースドロー
0コスト
1 船見結衣(01-053) 回収メガネ
イベント 19枚
4 ごらく部
4 ウチくる!?
2 三つ子の魂百まで
3 アッカリーン
2 みんなで花火大会
3 顔芸
1 ゆるゆり(タイトルイベント)

良くある京結衣型とかあかり型とかのほぼミックス構成、対カーニバルファンタズムをやや意識して構成。
具体的な調整点は
・CIP能力や実質0コストなどチャンプブロックしても惜しくないキャラを増やす(対SRアルク等止めれないキャラ対策)
・アッカリーン増量(同様、路地裏のリーズかさつき対策も兼ねる)
・低コスト常駐パンプや3ソースちなつで大型狩りを狙える構成に(単純にデカブツ多いので)
・大型キャラのコスト踏み倒し手段増量(0コストキャラや低コストファッティと同様の理屈)
と言った辺りが主なポイント。
又、副作用的にサルベージャーとサーチ手段が増えたので大型キャラのピン差しがかなり有効になったのでごらく部4コストをほぼ全員投入。
基本は京結衣型に近い守りながら殴る構成になるが、無理に場を固め切らなくても低コストファッティでも十分仕事するしあかちなや4コスあかりが来たら天然でブーンしたり4コス京子が来たらアクティブでごりごり行っても良い。
序盤にこの辺引いたら遠慮無くコストに。大量のサルベージャーとパンダのデッキ回収によって欲しくなったときに大抵回収できる。

その他細かい点
3ソース明かりは3ソースにする気無し。あかちなでサルベージして壁のパンプするためだけに入れてる。
3ソースちなつはソースと相打ち目的が半々。うまくサルベージャーのプレイ順を調整して効率よく回せると便利。丁度そのサルベージャーが相打ち要員にも大抵なれるし。
3ソース結衣はドロソ>3ソース。

調整点としては和服あかり抜いたりして天然が減った事とパンダ2枚なのでデッキデスと当たったときに対応しにくい点とコンバットトリック。
コンバットトリックは自由登場水着ちなつかゆるゆりを一枚花火にする、デッキデスはパンダと和服増量辺りだろうがこの場合どのスロット削るかが問題になりそうな感じ。
posted by もりそば皇帝H.M. at 15:23| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月02日

カーニバル・ファンタズム

今回からプレメモカテゴリを作ってみた。
簡単にデッキ組んでみたのでデッキレシピ

多分シエル軸CP単


2コスト
2 遠坂凛(01-015) 40/40イベントで寝る
2 遠坂凛(01-004) ST
2 アーチャー(01-025)
1 アルクエイド(01-009) イベントでパンプ
4 アルクエイド(01-002) ST制服
1コスト
3 キャスター(01-022) 宣言テキストでAP/DPリセット


4コスト
4 シエル(01-030) SR
3コスト
3 セイバー&アルクエイド(01-036) コンビ天然
2 シエル(01-044) 1コストタップ
2コスト
4 シエル(01-031) シエルコスト時マナ+2
4 セイバー(01-027) ST制服
1コスト
4 セイバー(01-039) 自由登場


2コスト
4 間桐桜(01-074) コスト生成
2 キャスター(01-078) 自由登場
4 ランサー(01-092) 対2コスト無敵


0コスト
2 イリヤ(01-064) 休憩相手バウンス
2 セブン(01-069) シエルパンプ

イベント
4 真夏のカーニバル
4 初詣
4 花見の宴


イベントはコンバットトリックとドロソ以外無いシンプルな構築。
一応一人回しであまりで適当に組んだゆるゆり単には勝ててるのでたたき台くらいにはなるかとうp。
まともに組むなら天然対策に5〜6コストファッティを1〜2枚は入れたい。
あとはイベントで寝る凛とかはいらなさそうなので素直にST凛増量か?
回した印象としてもやはりゆるゆり単ほど横展開はできないが同時に一枚一枚の場持ちはかなりいいので序盤に出したランサーがゲーム終了時まで立ってるなんてことも珍しくはない。
シエルやセイバーアルクなんかも基本的には死なないしアッカリーンされたりマサムネ相手にしたりしない限り対CPミラー以外はタイマンでは負け知らずな感じ。
マサムネとかもキャスターのお陰で割と何とかなる…かも知れない。理屈上では多分大丈夫なんだが実際当たったことがないので。
とにかく自由登場とサイズリセットに交戦相手を無条件除去とこれでもかというほどバトルで強いテキストが揃っているので死ににくいのは当然といえば当然なんだが
posted by もりそば皇帝H.M. at 19:02| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月28日

購入前のカーニバルファンタズムカード感想

購入前なのでリストとかテキスト眺めただけなので実態とはずれてるかもだが。
全体的には「磯野ー、武器なんか捨ててなぐりあおうぜ!」的な分かりやすいパワー勝負とそのサポートカードが多い印象。
サイズで勝てなくなるとバウンスしたり除去したりでアプローチから逃げる的な能力もちが多い。
個人的にはセイバーやアルク、ギルガメッシュよりはシエルを評価、単純に相手2コストまでなら能力使ってもアド損ないうえに本人DP50故にコンバットトリックでも使わないと負けにくい
つまりコンバ使われたら能力でアド確定。
理論上は除去セイバーも同じなんだがなにげに強カードに1マナ多いのが足引っ張りそうな気はするのが評価しきれない。
6コストアルクは単純に重いのが何とも。
全体的には殴る分には強いが守ると甘いのは他の作品と同じような所か。
最終的にはセイバーアルク強いねってゲームになりそうだが。実質的なバトルで負けない天然ってのは止めづらくタチが悪い。
これとシエル、妨害向け低コストキャラを会わせた形が安定かなー?
ドローはゆるゆりのときほど凶悪じゃないのでドローなSTセイバーはほぼ必須。コストも大事なのでSTアルクも結構大事。

あと、弟子一号&師しょーは中々いい除去カード。
posted by もりそば皇帝H.M. at 13:33| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月27日

そろそろプレメモカテゴリ作るかな

と思いつつ、カーニバルファンタズム環境を見越したゆるゆりカード評価をしてみる。

まずカーニバルファンタズムのカードで警戒すべきカード(フラゲ情報とかで判明してるだけ)
まだ全部のカード見てないがとりあえず相手にして一番ヤバそうなのは4コストシエル。
妨害相手を4コスト除去と2コストキャラでもトントンで除去出来るので0コストDP40キャラが必要になってきた、しかしそれでも根本的な解決にならないのでいっそSRちなつとかのハンデス意識するのもありか?
アッカリーンはマストアッカリーンが多すぎる故にこいつに撃つべきかまだ読みきれない。
流石に4シエル+5〜6コストファッティと言うデッキは少ないと思うが、そうなるとアッカリーンの絶対的な枚数が足りないので他の対策も要検討。
後はドローセイバーと桜のコスト回復とか考えると実質的なドロー力も高そうなのが怖いところか。


多分必須
SR結衣 とりあえず実質0コストキャラをDP30から40に変えてくれるので上の対シエル相手にコストアドとられないキャラの条件満たせる。後述の常駐パンプの意味でも優秀
実質0コストキャラ 結衣とセットで。大半がサルベージャーなので回収要因としても優秀
アッカリーン ファッティ対策、パワーリセットを警戒しなくていいのでその点も優秀。ファッティ居なさそうなら多分シエル辺りはこれで思いでになってもらうのがいい(そしてそういう時に限って思い出にはならないさと2枚目出される)
常駐パンプキャラ パワーリセットにつよい。シエルと除去つきセイバー以外はこの辺でお茶濁してもいい。セイバーのほうはコスパ悪いのであえて吹っ飛ばされてもいい、そして上のサルベージャーで回収。

多分重要
顔芸、ドロソ、3ソースちなつ(STちなつがハンド減らさず出せる&低コストで相討上等に)、SRちなつとかのハンデス

明日でもカード手に入れたらもう少し考えてみるかも
posted by もりそば皇帝H.M. at 00:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月23日

最近のTCG雑感

ほんとに雑多に

GW&レンスト
ゲーム自体はなんだかんだで楽しんだが取り敢えずバンダイのTCGは二度と買わない。
レンストの方は復活することあるならワンチャン考えるがGWネグザ(笑)はさすがに何がしたいのかわからないレベル。
基本的に貶したり小馬鹿にしたりする書き方は好きじゃないがさすがにここまで来るともう擁護すらする気がない。
まぁ、デザイナーとか販売元はともかくゲーム自体には罪はないと思うのでいい数年間をありがとうとは言っておく。
レンストはデザイナー後半はちとやりすぎた感もあるがなんだかんだでお疲れ様。逆にGW側のデザイナーと販売元は死んでも知らん。

FFTCG
システムしっかりしててデザイナーがカードバランスよくわかってるゲームってのはこういうのを言うんだよといったところで特にバンダイちゃんはわかんねぇんだろうな。
なにげに原作再現率も高く、デザイナーが本気なのはよくわかる上にFFをきっちりやってくれてるというのがわかって原作プレイヤー的には嬉しい限り。
除去もコスト縛り入れたりリセの時にあった「全盛期のタイーホ最強伝説」みたいなことにならないように汎用除去は重くする、ドロソとハンデスには慎重になるといった基本的なところをよくわかってる開発ってのがこんなに重要だというのはこのゲーム続けて初めて分かった。
未だにドロソゲーにならないのはまじめによくやってると思う。…ただ、タップことダルはもうちょっと許してあげてもいいと思うの。主に氷ちゃん最弱説的な意味で。
今弾もライトニングデッキが中心になりつつも早速メタゲームが回り始めたようでいい意味で混沌とした環境が見れそうだ。
自分は多分またゴルベーザデッキ組んでいくことになりそうだが。

プレメモ
最近初めてまだゆるゆりくらいしか触ってない。
なんつーか、リセの時も何だがシステムは結構しっかりしてるがどうにもデザイナーがちょいとバランス感覚悪いのか何をしたらカードパワーが高くなるのかとかわかってない感じがするのが少々不安。
只、旧作品にもフォロー入れようとしたり何とかしようとしてるっぽい所もあるのでもうしばらくは続けて様子見か。
作品単のシングルやりながらも二作品レギュレーション作ったりと他作品混合の方もいろいろ試行錯誤してるあたりスタンダード的な環境もまだまだ権利つきの大会とかもやってくれそうだし。
キャラゲー故か除去イベ少ないがちょうど始めたゆるゆりにアッカリーンがあったのは除去イベ好きな自分としてはありがたいタイミング。
まぁ、まだ何とかしようとしてるだけ旧カードまとめてゴミクズにしたりするバンダイよりははるかにマシ。

ヴァイス
ス タ ン の 大 会 ひ ら い て 。(全国大会的な意味で)
他のカードゲームなら「将来に期待」と言えるカードもこのゲームだとプールが一部例外除きその弾で終わるのでその時点で使えないと基本的に未来はない。
正直、小川問題が起きたその時点で禁止カードにしてバランスとってればネオスタンとかで作品縛りしなくても良かったんじゃと思うのが…
正直カードゲームの楽しみの半分以上はデッキを組むことだと考える自分としては、実質デザイナーズ以外実質存在できない作品単は非常に窮屈に感じてしまう上にメインで使ってるなのはの新弾も出ないしで最近やる意味がなくなってるのが…
まぁ、カード使えるだけバンダイよりは運営マシだがカジュアル寄り過ぎてデッキビルダーには正直プールが狭すぎる。
つか相手ターンにできることが少なすぎるんだよね…奇襲的にキャラ飛び出させたりとかできるカードがいてもいいと思うんだ。
posted by もりそば皇帝H.M. at 23:41| Comment(0) | TrackBack(0) | TCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

プレメモのデッキ

取り敢えずゆるゆり単、ガンスリ仕様なので少し挙動を軽くして速攻が見れるようにしてある。
基本的にゆるゆりは4コスト帯を軸に待つデッキのほうが強くなりそうという意見を結構聞くし、実際このデッキは耐久型のゆるゆり単に当たるときっついがこの辺はガンスリ仕様ってことで。

キャラクター

4コスト
2 歳納京子 01-022
2 歳納京子&船見結衣 01-031
2コスト
2 船見結衣&歳納京子 P-002
1 歳納京子 01-025(ごらく部メンバーでパンプする奴)
1コスト
1 歳納京子 01-24(3ソース)

4コスト
3 船見結衣 01-044
2コスト
2 船見結衣 01-054(捨て札デッキに戻すパンダ)
1コスト
4 船見結衣 01-046(3ソース)

3コスト
3 吉川ちなつ 01-063(ST限定捨て札回収)
2コスト
4 吉川ちなつ 01-067(自由登場水着)
2 吉川ちなつ 01-066(捨て札イベントでパンプ)
1コスト
1 吉川ちなつ 01-064(3ソース)

3コスト
3 船見結衣 01-012(和服)
2コスト
2 歳納京子 01-010(和服)
2 吉川ちなつ 01-011(和服)
2 赤座あかり 01-004(ごらく部メンバーでパンプ)
1 杉浦綾乃 01-007(歳納京子でパンプ)
3 船見結衣&赤座あかり 01-021(回収orコインパンプ)
1コスト
1 赤座あかり 01-003(3ソース)
イベント

4 ごらく部

2 つかまえた

4 ウチくる!?
3 顔芸

3 アッカリーン
2 みんなで花火大会
1 ゆるゆり

ガンスリ当時はゆるゆりなくてつかまえたが3入ったりしててまだ調整中だがデッキレシピがぐぐってもあまりにないのでたたき台的にうp。
プレメモはカード名同じの多すぎて手軽にデッキレシピ書きにくいのが難点だな…
勝率自体はガンスリではそこそこ善戦したが他作品に当たってる率が高いので単純なカードパワーも大きそう。
取り敢えず回転率上げるためのカード多め&軽量ファッティ多めでアグレッシブに殴りに行きやすく調整。
他のカードも殆どがサイズは並でも出た時点で仕事終えてたり殴った時点で一仕事は終えるカードを意識して相打ち上等相手がイベントなりで無理やり耐えてもアド取りやすくしてみてつけたアド差でアッカリーン狙う感じ。

ちょいと気が早いが、次のカーニバル・ファンタズム環境を考えるとパワーリセット対策&ファッティ対策に今回以上に常駐パンプ&アッカリーンが重要になりそうなのでもうちょっと常駐パンプキャラ増やせないか調整中。
posted by もりそば皇帝H.M. at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | プレシャスメモリーズ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月19日

5弾カードレビューつづき

マイペースに土風レビュー



根本から何か変えるようなカードはでていないが、基本的な方向は更に固められた感じ。

コボルト甲型
コスト食うとは言え疑似アンタッチャブルな1コストユフィは強いよねって言う。
今後の風では基準になるくぐり抜けフォワードか?

ナナー・ミーゴ
こっちは3コストユフィのリメイク的な。
血祭失った代わりにデッキデス時々0〜1回ドロー。
ドローも決まりやすく自信がすり抜け持ってるのでテキストの起動も狙いやすい。
これはこれで風の基準になりそうなキャラ

ロック(U)
セリス前提。だが書いてることは超強いシュミハザなので狙う価値はあり。
レベルアップはしやすいもののしたらその超強いシュミハザが使えなくなるのでレベルアップしちゃダメなカード。
そもそもレベルアップ後が3コストだから旨味も少ない

ロック(L)
風は黒チョコボやシド工房長もあるのでテキストは狙いやすい。
ただ、明確な目的持って入れないと多分色々中途半端になる。
バックアップの回収に意味のあるデッキでどうぞ。

セッツァー(U)
Sアビとは言え除去あるのはレベルアップとも相性がいい。
ただ、デッキトップ確認と合わせないとギャンブルなのとレベルアップ後はSアビが残念なのでたくさん入れるメリットも薄いのが少し残念。

セッツァー(S)
焼きテキストの強いシステムユニット。
シュミハザデッキで露はらいに使うのもあり。
コントロールに使ってもよしと割りと使い勝手は良さげ。
ただこいつTEEEE!!!!ってなるタイプじゃないから地味ではある。

ガルーダ
痒いところにての届くダメージ無効。
特に連続ブロックするときに力を発揮するが、パンプとかで計算狂ったときに仕切り直すのにも有効



相変わらずダル前提とは言え除去増量。
ニンブスとか3コストが強くなり一気に激戦区になった。
全体的に足りなかったものが色々埋まっている感じ。

マッシュ(S)
実質4コスト11000。
条件付きとは言えその条件がゆるゆるなので簡単にパンプ出来る。
Sアビも優秀で分かりやすく強いんだが欠点はこの環境で4コストである点。
雷が大人しくなったら多分本気出してくれるはず。

マッシュ(U)
ダルにされない、エドガーと組むとブレイクされない、2コストパワー5000。
少し便利な要素がてんこ盛りで水準レベルのパワーとレジェンドカードのレベルアップ元は優秀になるらしい。
元々土はケフカもいるのでレベルアップと相性は良い。

マジックポット
元々土はケフカもいるので(ry
一応選択肢が増えたことで今後には期待できる。
一応このカードで出た場合レベルアップじゃないからレベルアップした場合って能力トリガーは起動しないので注意。

ガウ(U)
Sアビとは言えアドの塊。
火ゴブリンとか連れてくると便利

ガウ(R)
モンスターいれば4コスト9000オーバー
だが雷環境で(ry
アンコの方から呼んでくるの前提ならいけるか?

クンミ
召喚妨害も偉いが6000先制攻撃がとにかく偉い。
速効デッキとか下手したらこいつ一枚で止まる。
カトルとどっちがいいかは状況次第。

ニンブス
土単専用。だが3コストパワー9000ブレイブは流石に強い。
プリッシュが使いにくいと感じるならどうぞ


プリッシュ
ムスタディオフォワード版。
ライフダメージ直接飛ばせるのも面白いのでシュートデッキのひとつも組みたくはなる。

モーグリ7組
+2000は流石に強い。

タイタン
何気にバックアップも守れる。
ケフカとも相性がよく中々面白いカード。

PSICOM治安兵
モンスが増えたら。

アトモス
超汎用除去。
なんでも潰せるのでデッキスロットの圧縮には最適
posted by もりそば皇帝H.M. at 22:50| Comment(0) | TrackBack(0) | FFTCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月12日

5弾カードレビュー火氷

今更だが5弾の簡単に気になったカードだけレビュー



全体的には大型強化。今弾は雷が強く風が微妙よりなので相対的に5コストって書いてるカードが強いので割りと追い風。
書いてないカードも殆ど優秀でむしろ残念感有るのが2コスボムくらい
・アジドマルジド
このコストだとバックとして場に出る事がデメリットとの判断らしくアーバインと違って(予想される)基準値より火力が高い。
バック除去しやすい土火や火水、火風などなら3もありだが基本的には1〜2か?

・カイエン(R)
Sアビが注目されがちだが普通に8000ブレイブは強い。
唯一惜しいのは雷環境では厳しめの4コスキャラと言う点か。
Sアビ狙うなら土か風と組んで守るのが吉。


・カイエン(U)
Sアビ以外バニラだがレベルアップ持ちとしてはこんなものか。
そのSアビとレベルアップは噛み合ってるので偉いがレベルアップ後もSアビ強いので難しい。
後、火としては貴重な直接除去なのも闇王とか相手には役立つかも
殴ってレベルアップ狙うならヘイストか赤魔かケフカかシド工房長で

・朱雀のルシシュユ
普通に連続攻撃系の中でも先制までつくのは強い方。
更に雷環境と噛み合った5コス。
真面目にライトニングの次くらいに警戒しておくカードではあると思う。

・レオ将軍
そこそこ強い焼きテキスト持ち。
普段ならそこそこ止まりなんだが雷環境な今を考えるとアタッカーとして選択肢に入る。
防御的なジェクト、ダメージレース特化のティファ、それとコントロール色の強いこいつからデッキに応じて選ぶ感じか?
シュユは多分どれでも入る。

・バハムート
5弾ライトニングに効果が薄すぎる、唯一の欠点はそこ。
逆を言うとそれ以外欠点はないレベルなので火がらみなら取り合えずで入れて良いんじゃないかな?
重いといっても今までの8000オーバー火力のなかでは相当軽い方。
これにEXバーストと除外付きが弱いわけがない

・モーグリ1組
自分で手札に帰れるカードは取り合えずでだしてもおkなところが非常に強い

・ゴブリン
何度も書いてるが真面目に環境変える可能性有るカード。
GW的に言うとカタパルトとかアストナージって強かったよねってやつ。


相変わらず単体のカードは光る子も居るんだが、デッキとしていまいちまとまらない
・ザイド
こいつは普通に強い。氷に足りなかったオーバーパワーの持ち主になれてヴァイスやウーマロとちがい防御でも強い。
コストを食うがその色に足りないことできるカードは基本的には強い。

・ウーマロ(R)
単色でもヌマニュウドウ、グールでサーチ対象は居るので実質4コス9000。
Pアイコンもありデメリットもこれならしょうがないか。
アレキされても被害は小さめだし。
レベルアップ元の存在は忘れて良い。Sアビも基本的には忘れて良い。

・ユール
コンボデッキ用?水がらみならドロータイミング計るのには便利。

・セリス(S)
Sアビ、除去テキスト共に強いんだが一番組みたいロックと組むと少しデッキタイプがまとまり悪くなりやすいのが難点。
普通に氷デッキでウーマロやティナと組むのが無難かもしれない

・セリス(U)
ロックとのコンボ用。
しかし2コスなのでゴルベーザで纏めて引っ張ってきたりフェニックスから甦ったりとデッキに無理矢理ねじこみやすいのは利点

・ティナ(L)
まさにコンセプトデッキ用。
ただ、召喚の種類問わずにサーチ出来るカードら今のところこいつだけ。
必要なデッキが組めるのなら大きく化けるかもしれない。

・グール
ほぼ氷単用だが結構強いこと書いてる。
毎ターンダルはさすがに強い。

・ヌマニュウドウ
少しでかいスノウ。そりゃやれる子になる。
posted by もりそば皇帝H.M. at 00:25| Comment(0) | TrackBack(0) | FFTCG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする