今回も5段階評価。
レアカードについても再評価。
ユニット
・ザクII(シン・マツナガ機) 4.5点
1国ユニットだがどちらかというとウィニーより中速以降向けなブリュッセル大統領府と同じようなテキストを持ち、かなり強固な拠点もどきとして活躍してくれる。
1枚制限があるものの実質ザクの上位互換なのでウィニーでも一枚ザクと入れ替えるのは有効。
中速なら拠点代わりにいっそ3積みするのも悪くないかも。
特に、今回の白「デストロイガンダム」のブーストの手助けをせず、青「デプ・ロッグ」に空爆されず、ついでに格闘が2と低いのでガンダム(ラストシューティング)を破壊せずに足止めできる点も結構なメリットになる。
・ザクタンク 1点
不整地の対象にならないのは良いのだがせめてこのスペックなら格闘じゃなくて射撃だろうと…
バルチャーもってても1国で相打ちも取れないのでGすら回収できないって…
正直、黒のザクタンクがいかに優秀かを実感する為に存在するようなカード。
・ライノサラス 3.2点
不整地シリーズ2枚目。
こちらは3国であるものの射撃3に防御ステップ範囲兵器3となかなか優秀。
更に範囲兵器3を別のエリアに飛ばせる能力もあるので旧フルバが宇宙を飛んでる所をたたき落とすことも出来る。
・ワッパ 1点
ユニットを除去できる…かもしれないテキストを持つ。
とは言え、リロールインもクイックも無く地上オンリーのこいつがどの程度次元コインを乗っけられるかという奴であり、更にコインも自滅条件に加えて換装とかでもあっさり落ちてしまうのが哀愁を誘う…
あんまり可哀想なので評価を+1したが、まぁおさっし。
・マゼラ・アタック 3点
不整地シリーズ3段目。
こいつは破壊されたユニットが出るたびに*/1/1なコインを生産するテキストを持っている。
破壊した段階で起動なので、自分が壊された場合も出るし破壊を無効にしてもコインが出たままになる。
戦闘エリアにいないと行けないのでリセットやら気化爆弾には無力だが、フリーダム光臨とかにはちょっとした耐性をつけることが可能。
後、地味にガルマドップで射撃が上がるので専用デッキには是非。
・ファット・アンクル 3.5点
こいつをプレイすると本国から三枚見て2国以下のユニット一枚をおまけで出すことが出来るカード、
その性質を考えると艦突とは非常に相性が良い。
ついでに、見たあとのシャッフルも何もない為本国TOPを見たいときとかにもちょっとだけ使える。
・グフ(サイラス・ロック機) 2.5点
内容的には前回と同じ評価なんだが…
如何せんコモンの不整地もぱっとしない為、結果的に評価が下がってしまったというか何というか。
緑はまだ青に比べ不整地ユニットも多いし不整地デッキが組みやすそうな点まだマシか?
…どのみちMFがリングで暴れ出すとめっそりしそうだが…
・陸戦型ゲルググ(ケン・ビーダーシュタット機) 4点
こちらもほぼ前回同様。
こいつをゴトラタンに見立てて?緑中速コントロールとかも作れそうなのでそう言う意味でも面白そうなカード。
…なにげにこいつはセットカードが付いていても破壊OKなのでキャラ付きのユニットをいきなり壊すことも出来る。
コマンド
・斬撃一閃 4点
名前を見た時一瞬プラ○マザ○バーとか言う台詞が流れたのは多分自分だけ。(大体それは雷光一閃)
…まぁ、それはおいておいて、2点焼きしながらテキストを無効にする効果があるコマンド。
今回のラスシューとかみたいにダメ判中心に暴れる連中にはかなり有効。
只、ダメ判限定というのが少々残念なところか?
・闇夜の奇襲 3点
出撃したユニットが1/0/1になる為、対大型用としてはそこそこ有効。
強制出撃系と組み合わせると白ユニットやキャラ付きMFすらあっさり破壊することが可能。
しかし、出撃以外の手段で戦闘エリアに飛び出してくる連中…光臨キラ様とかには効果がないので過信は禁物。
オペレーション
・湿地帯 3点
緑のアンコ版不整地。
こちらは特殊効果を無効にする。
相手の高機動やら強襲やら砂漠やらを止められる為、ダメージコントロールがしやすくなりサイコミュとか変なのがとんでき無い分戦闘結果の計算がしやすくなる。
只、不整地特有のデメリットは健在な上、自分も強襲とかが使えなくなる為そこには注意。
・奇抜な戦法 2点
交戦しないとコインのせられない癖に交戦したら死亡確定なワッパよりは使える。
とは言え、不安定な除去詰むくらいなら衛星ミサイルで持つんだ方が確実なのは言うまでもなかったり。
・包囲殲滅 4点
サイドカード的だがかなり強いカード。
ユニットの破壊無効を無効にする為、青相手にはかなり有効に働く。
更にダメージの累積も出来るようになるので突撃隊やチャンプブロッカーを積み重ねて大型を落とすことも可能になる。
…とは言え、その青はオペ割を得意とする色でもある。
その為過信は禁物。一回モルモットドローエンジンを止められたら十分仕事したと見てやるべきだろう。
・廃墟の死闘 3点
基本的な評価は前回と同じ
リングに効かないのは結構残念なものの、ウィニーから中速まで幅広く刺さる除去効果はかなり強力。
リングに効かない点も逆手に取れば自分がMFを使えば一方的に攻撃を仕掛けられると言うことなので恫喝などと同様メリットにも転化できる。
…不整地MFデッキとかいかがですか?
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